Внимание! Включите поддержку JavaScript в вашем браузере. Он вам очень пригодится.
При отключенном JavaScript магазин будет работать в режиме ограниченной функциональности для поисковых роботов.

Использование монитора-рекордера для записи игрового процесса

Процесс записи игрового процесса занимает необычное положение. Используемые инструменты пришли из сферы кинопроизводства и телевещания, однако сам рабочий процесс совершенно не похож на традиционную съемочную площадку: здесь нет ни камер, ни объективов, ни светового оборудования. Со временем геймеры выработали собственные подходы и методы для записи, а мониторы-рекордеры получили широкое распространение, поскольку дают возможность одновременно мониторить сигнал и вести запись с помощью одного устройства.

 



Монитор-рекордер Atomos Ninja

 

Почему бы просто не воспользоваться программой для записи экрана или картой захвата?

Многие начинают с использования программного обеспечения — например, ShadowPlay или OBS, — чтобы записывать игровой процесс на том же компьютере, на котором запущена сама игра. Этот метод хорошо работает при использовании нетребовательных кодеков, таких как H.264 или AV1. Однако при записи в высоком разрешении программы записи создают дополнительную нагрузку на систему, так как компьютер одновременно тратит ресурсы на запись видео и саму игру. При записи геймплея AAA-проектов это серьезное испытание для одного компьютера.

Хорошей альтернативой может стать карта захвата. Они бывают либо внешними (USB или Thunderbolt) или внутренними (PCIe). Карта захвата преобразует выходной видеосигнал с видеокарты компьютера для записи. Зачастую для этого требуются два компьютера: один — для самой игры, а другой — для захвата видео, что делает такой вариант довольно затратным.

Использование монитора-рекордера позволяет обойтись без второго компьютера и перенести процесс обработки видеосигнала на отдельное устройство. Благодаря этому можно записывать видео в высоком разрешении и с высокой частотой кадров, используя качественные кодеки, например ProRes 422 HQ.

Поскольку монитор-рекордер — это самостоятельное устройство, записывающее данные на собственный носитель, оно обеспечивает высокую мобильность: его легко переносить от одной игровой системы к другой. Кроме того, это доступный и эффективный способ записи многопользовательских игр: можно разместить несколько таких устройств рядом с разными игровыми системами и записывать происходящее с точки зрения нескольких игроков в рамках одной сессии.

 

Маршрутизация HDMI-сигнала

Некоторые геймеры разделяют сигнал: один HDMI-выход видеокарты выводят на устройство записи, а другой — на дисплей, используемый для игры. Это позволяет избежать дополнительной задержки, что особенно важно в гоночных симуляторах, файтингах и любых других жанрах, где критически важна точность тайминга.

Другие пропускают сигнал через сквозной выход (pass-through) монитора-рекордера. Это более простой способ, который отлично подходит для проектов, где небольшая задержка не играет решающей роли. При использовании сквозного подключения рекордер принимает и записывает сигнал, одновременно передавая изображение на дисплей.

Какой бы метод вы ни выбрали, монитор-рекордер Atomos Ninja автоматически распознает сигнал, поступающий с игровой системы. Если вы задали частоту 60, 30 или 24 кадра в секунду, монитор-рекордер Atomos сам это определит. Вам останется лишь указать формат записи, а всё остальное рекордер сделает сам. Автоматическое определение сигнала избавляет от необходимости гадать, какие частоты кадров или формат используются.

При записи к клипам добавляются метаданные с датой и временем — это значительно упрощает последующую систематизацию материалов. Если в ходе проекта создаются сотни дублей, монтажеру будет проще найти нужный фрагмент по времени его записи, чем просматривать все файлы по их названиям. Конечно, продуманная система именования файлов по-прежнему важна, но тайм-метки позволяют автоматизировать значительную часть работы по организации данных.

Если задержка критична — разделяйте сигнал. Если нет — сквозное подключение обычно будет самым простым решением. В любом случае, прежде чем менять настройки вручную, стоит проверить, как именно монитор-рекордер обрабатывает входящий сигнал.

 

 

Выбор кодека

Одним неоспоримым преимуществом видеорекордера является широкий набор предустановленных кодеков, многие из которых в других решениях предоставляются за дополнительную плату.

Кодек определяет способ компрессии видеоданных при их записи на накопитель. Выбор кодека — это всегда поиск компромисса: одни варианты позволяют сохранить максимум деталей, но приводят к созданию очень тяжелых файлов, в то время как другие обеспечивают меньший размер файлов за счет потери части визуальной информации. 

Apple ProRes 422 HQ — популярный выбор для высококачественной съемки. Он обеспечивает превосходное качество, однако файлы получаются очень объемными: при записи в формате 4K60 полный съемочный день может потребовать использования нескольких резервных накопителей, а перенос данных займет немало времени.

Для проектов, требующих оперативного выполнения, многие специалисты сегодня используют современные кодеки, такие как AV1. В динамике разница может быть практически незаметна, однако, подобно H.264, этот более экономный вариант не лучшим образом подходит для материалов, которым предстоит серьезная постобработка. AV1скорее предназначен для социальных сетей, где требуется лишь базовая обрезка видео.

Общее правило простое: если речь идет о материалах, критически важных с точки зрения цветопередачи - оправдано использование кодеков с малой степенью компрессии. Для контента, создаваемого для соцсетей, это, как правило, излишне.

 

Большую часть времени это монитор

Одно из главных преимуществ использования устройства серии Ninja — это сам экран. Зачастую такой монитор-рекордер чаще выполняет функцию монитора, чем записывающего устройства.

Геймеры и стримеры, порой, часами отлаживают внутриигровые настройки перед записью, оценивая кадрирование, движение и экспозицию, чтобы понять как геймплей будет выглядеть на записи.

Яркий дисплей Ninja с точной цветопередачей упрощает принятие решений и снижает риск неприятных сюрпризов на этапе монтажа. В таких условиях запись становится, по сути, лишь сопутствующим процессом, а главное — наличие надежного изображения, на которое можно опираться в работе.




 

Что происходит после завершения записи

Преимущества рабочего процесса становятся очевидны сразу после окончания съемок. Вы можете извлечь SSD-накопитель или карту памяти CFexpress, начать перенос данных, а сами продолжить съемку, используя второй носитель.

Поскольку материал записывается непосредственно на съемный носитель, для его переноса в другую систему достаточно просто извлечь диск или карту и подключить к нужному компьютеру. Нет необходимости передавать файлы по сети в хранилище. Кроме того, нагрузка, связанная с кодированием видео, не ложится на компьютер, который занят самой игрой.

Компания Atomos разработала устройство для чтения карт CFexpress с интерфейсом USB4, обеспечивающее скорость передачи данных до 40 Гбит/с, что позволяет очень быстро копировать отснятый материал.

Многие студии предпочитают записывать материал напрямую в общее сетевое хранилище или на сервер. Часто упоминается идеальный рабочий процесс, при котором автоматически создаются прокси-файлы — уменьшенные копии исходных материалов, с которыми легко работать, — и размещаются там, где к ним могут получить доступ монтажеры. На данный момент это скорее пожелание, чем реальная возможность в рамках тех рабочих процессов.
 



 

Исключите голосовой чат из записи

В многопользовательских сессиях часто участвует несколько человек, которые общаются во время игры, и бывает непросто сделать так, чтобы их разговоры не попали на запись.

Благодаря устройству Ninja звук внутри игры можно отделить от звука, передаваемого через гарнитуру или динамики. Это позволяет записывать «чистый» игровой процесс, продолжая при этом общаться с командой.

Казалось бы, мелочь, но она позволяет легко решить распространенную проблему.

Atomos Ninja RAW

Atomos Ninja RAW

Артикул: 152017ID: ATOMNJRW01
Монитор-рекордер c 5" HDR-экраном яркостью 1500 нит с записью видео с HDMI-порта камеры до 6Kp30 в ProRes RAW на карту CFexpress или внешний накопитель USB-C. Управление совместимыми камерами через USB-кабель.
РЕКОМЕНДОВАННАЯ ЦЕНА
105 625  руб
Где купить?